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マテリアル
Blender のマテリアル,スムースシェード (smooth shade)(Blender 2.9 系列で説明)
https://www.kkaneko.jp/db/cg/blendermaterial.html
※以下は未検証。
Blenderでお手軽フォトリアル - HackMD
https://hackmd.io/@N8schELnTHqQW2V7QWes9A/S1CVBJJ14?type=view
Blenderでそれなりにフォトリアルな画像を生成する - ablengawa’s blog
https://ablengawa.hatenablog.com/entry/2021/12/09/090000
blender 2.8 入門:マテリアルと環境テクスチャ | CzPanel
https://czpanel.com/lecture/blender/basic/material/
レンダリングの基礎 < レンダリング < 知っておきたい機能 | Blender入門(3.0 / 3.1 / 3.2 / 3.3版)
https://blender3d.biz/knowledge_rendering_introduction.html
レンダリング < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.8 / 2.9版)
https://28.blender3d.biz/simple3dcg_rendering.html
■マテリアルプロパティを設定
※書籍「Blender3」のP.272〜あたりが参考になる。
画面右上のボタンから、マテリアルプレビューモードに切り替えて作業する。
光沢のあるマテリアルにする場合、マテリアルプロパティタブで以下のとおり設定する。
・メタリックを 1.000 にする
・粗さを 0.2 にする
光沢のないマテリアルにする場合、マテリアルプロパティタブで以下のとおり設定する。
・メタリックを 0 にする
・粗さを 1 にする
発光するマテリアルにする場合、あらかじめレンダープロパティタブで「ブルーム」にチェックを入れておく。
その後、マテリアルプロパティタブで以下のとおり設定する。
・放射 → 放射強度を任意の値にする。大きくすれば大きくするほど発光が強くなる
■テクスチャでマテリアルを設定
※書籍「Blender3」のP.291〜、P.300〜、P.308〜 P.341〜あたりが参考になる。
(基本的には P.312〜 P.341〜 を参照すれば良さそう。)
あらかじめ「Node Wrangler」を有効にする。手順は「環境構築 → マテリアルの設定」を参照。
画面上部のタブから「Sharding」に切り替えて作業する。
「N」キーでサイドバーの表示非表示を切り替えることができるので表示させる。
「Node Wrangler」タブにある「Add Principled Setup」をクリック。(クリックできない場合でも、何度か「プリンシプルBSDF」の選択を繰り返していると選択できたような?)
接続したいテクスチャファイルを選択して「Principled Texture Setup」をクリック。テクスチャが反映される。
「テクスチャ座標」ノードの「生成」を、「マッピング」ノードの「ベクトル」に接続。
「Texture」の4つ(3つの場合もある)のノードを選択し、Altキーを押しながら「平面」を「ボックス」に変更する。(すべて一斉に変わる。)
「マッピング」ノードの「スケール」を調整する。(XYZをまとめてドラッグして選択すると一括変更できる。)
「マッピング」ノードの「回転」を調整する。(調整する場合でも、基本的にはZだけを「90°」にする対応で良さそう。)
色を変更する場合の手順は「ブラウザで表示 → 色の設定」を参照。
■素材
ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models
https://ambientcg.com/
一例だが、以下のページから「1K」のファイルをダウンロードする。(「1K」もしくは「2K」で十分そう。)
https://ambientcg.com/view?id=WoodFloor044
通常の流れで「Add Principled Setup」でテクスチャを選択する。
その際際、「Color」「NormalGL」「Roughness」を選択する。(「Metallic」は、金属質素材以外には付属していないので、無ければ選択不要。)
■市松模様
11 マテリアルに挑戦 その1 - Blenderで3D
https://mamusejp.com/2019/07/09/11-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AB%E6%8C%91%E...
Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード - Blender Manual
https://docs.blender.org/manual/ja/2.91/render/shader_nodes/textures/checker.html